Jumat, 24 April 2015

Tugas Softskill - komputasi modern pada website perusahaan PT. Telkom

Nama -Nama Kelompok kelas 4IA14 :
Hendri Panjaitan
( http://hendripanjaitan5.blogspot.com )

Lajuardi eka putra siregar
(http://lajuardiputrasiregar.blogspot.com/)

Dennis        
( http://dennisshandyss.blogspot.com/ )

Rio    
( http://streetpeacefulness.blogspot.com)



Sebelum membahas tentang website perusahaan yang berbasis komputasi modern,  kami akan membahas pengertian dan jenis-jenis komputasi modern terlebih dahulu. Komputasi modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

Jenis-jenis Komputasi Modern

Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu :

1. Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Cloud Computing atau komputasi awan merupakan sebuah solusi layanan penyimpanan data yang kian marak digunakan oleh perusahaan-perusahaan di dunia dan di Indonesia. Salah satu perusahaan yang fokus pada pelayanan Cloud Computing adalah yaitu PT. Telkom. dengan website http://www.telkom.co.id/.

Penerapan komputasi modern pada website perusahaan PT. Telkom

Telkom menetapkan TelkomCloud Computing sebagai salah satu layanan unggulan dari empat area pertumbuhan Telkom yang diharapkan dapat meningkatkan revenue portofolio information Telkom. Telkom Cloud Computing merupakan payung bagi layanan-layanan Cloud Computing yakni TelkomVPS dan TelkomCollaboration yang ditujukan untuk pelanggan usaha kecil dan menengah.

Berikut tampilan website perusahan telkom yang menampilkan beberapa tampilan layanan beserta informasi yang berbasis cloud computing :









Layanan TelkomCloud telah digunakan oleh lebih dari 60 perusahaan dari berbagai industri, dan sebagian besar berasal dari industri keuangan yang sangat mementingkan security terhadap pengelolaan data yang mereka miliki. “Sebagai upaya revitalisasi TelkomCloud, telah dilakukan pembenahan infrastruktur IT dan platform pendukung TelkomCloud, penambahan layanan dan bundling dengan layanan VPN Telkom sedemikian rupa sehingga layanan TelkomCloud juga dapat dimanfaatkan untuk memenuhi kebutuhan pelanggan enterprise.

Layanan baru yang ditambahkan ke dalam portofolio Telkom antara lain: VPS (Virtual Private Server) non-windows, Storage as a Services (sebagai VAS dari VPS), vDataCenter (solusi Virtual Private Data Center), dan layanan WebEx (layanan Web conferencing/online meeting bermitra dengan Cisco). Melalui upaya revitalisasi ini, Telkom berharap dapat memulai perannya sebagai penyedia layanan Cloud Computing (Cloud Computing Service Provider) untuk pelanggan enterprise dan sekaligus UKM.
Layanan Cloud Computing pada perusahaan dapat dikelompokan menjadi :


Software as a Services
 <> Salesforce.com layanan yang diberikan berupa CRM online
 <> Zoho.com layanan word processor seperti google docs, project mgt, invoice online
 <> Xero.com layanan nya adalah acounting online

Platform as a Services
 <> Google AppEngine yang menyediakan layanan aplikasi diatas platform google dengan
       bahasa pemrograman Phyton dan Django
 <> Salesforce.com menyediakan modul-modul untuk mengembangkan aplikasi di atas
       salesforce menggunakan bahasa Apex
 <> Facebook yang memungkinkan kita untuk mengembangkan aplikasi lain, contohnyaZynga

Infrastructure as a Services
<> Amazon.com dengan produknya EC2 (Elastic Computing Cloud) yang menyediakan
      layanan media penyimpanan dan penyewaan CPU yang dilengkapi dengan sistem
      operasi yang bisa disewa dengan hitungan jam.
<> Akamai dengan produknya Akamai’s Intelligent Internet Platform

yang seluruhnya disalurkan ke pelanggan melalui jejaring yang aman dan terpecaya.

Refrensi :

http://www.telkom.co.id/.
http://belajar-pemrograman2.blogspot.com/2013/03/komputasi-modern.html
http://khresnapurnama.blogspot.com/2013/03/pengertian-jenis-dan-contoh-komputasi.html

Senin, 23 Maret 2015

Tugas Softskill I Komputasi Modern

Nama   :   Hendri Panjaitan
Kelas    :   4 IA 14
NPM     :   58411421



Komputasi Modern

Komputasi merupakan sebuah ilmu yang mempelajari tentang cara-cara untuk memecahkan suatu masalah terhadap data input dengan sebuah algoritmaData input disini adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan sistem. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu komputer berpadu dengan ilmu matematika. Komputasi modern bisa disebut sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1.    Akurasi
2.    Kecepatan
3.    ProblemVolume Besar
4.    Modelling
5.    Kompleksitas


Sejarah Komputasi Modern

Dalam perkembangan komputasi modern, kita tidak bisa melupakan begitu saja orang dibalik perkembangan komputasi modern yang merubah semua pekerjaan jadi lebih mudah. Sejarah komputasi dimulai dari seseorang ilmuan yang ternama di bidang teknologi. Permulaan komputasi modern dimulai pada saat tahun 1926 oleh ilmuan yang berasal dari hungaria yang bernama John Von Neumann. 




Von Neumann seorang ilmuan yang belajar dari Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahlian dan kepiawaiannya Von Neumann dalam bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya. Setelah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies. Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. berdasarkan beberapa definisi di atas, maka komputasi modern dapat diartikan sebagai suatu pemecahan masalah berdasarkan suatu inputan dengan menggunakan algoritma dimana penerapannya menggunakan berbagai teknologi yang telah berkembang seperti komputer.

Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :
  • Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.
  • Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).
  • Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.
  • The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.
  • Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).


Sumber :

Jumat, 24 Oktober 2014

Sumber Daya Manusia Dalam Organisasi


Kelompok :
1. HENDRI PANJAITAN
2. DENNIS SHANDY SANGER
3. LAJUARDI EKA PUTRA SIREGA
4. REZA PAHLEVI
5. RIO OLIVIA ARSYI SUKIANDI
6. HUBERTUS ANGGA
7. FEBRYAN RUBHY THEO





Sumber Daya Manusia dalam organisasi

   SDM merupakan faktor sentral dalam pengelolaan suatu organisasi. Mereka yang menjadi penggerak roda organisasi dalam mencapai dan mewujudkan tujuan dan sasaran yang ditetapkan. Karena itu, produktivitas Organisasi sangat ditentukan oleh produktivitas SDM yang bersangkutan. Untuk memberdayakan SDM bermutu agar tidak menjadi beban, melainkan jadi modal perusahaan/organisasi, diperlukan dua kriteria, yakni mereka yang mempunyai motivasi kerja tinggi dan kemampuan unggul. Kadarnya bisa berbeda-beda, tergantung skala organisasi, tantangan yang dihadapi, serta rencana strategis pengembangan SDM.
          Motivasi kerja tinggi, merupakan akumulasi peran dan keterlibatan SDM di dalam organisasi tersebut. Jadi, motivasi tinggi akan terbentuk jika SDM memiliki harapan dan impian yang sama dengan manajemen. Ini bisa terjadi bila organisasi memberi kesempatan seluas-luasnya bagi SDM mengenal jati diri organisasi dengan segala kelebihan dan kekurangannya. Pada titik tertentu, 



SDM dengan sendirinya akan memiliki kesadaran bagaimana mempertahankan Organisasi sebaik mungkin. Inilah yang menjadi motor dalam membangun motivasi kerja tinggi. Karena, baik-buruknya Organisasi menjadi tanggung jawab SDM.
Dalam implementasi sehari-hari, organisasi dapat dengan mudah menerjemahkan dengan menggalang komunikasi dan kebersamaan dari tingkat paling bawah hingga paling atas. Ibaratnya, kalau di saat krisis perusahaan menghapus uang makan atau meniadakan jatah minum kopi, umpamanya, hal itu berlaku untuk semua orang, tanpa terkecuali. Diskriminasi akan menjadi biang kerok yang memicu suasana tidak kondusif dalam membangun semangat kebersamaan dan motivasi kerja tinggi.


Kesadaran bahwa semua SDM berada di atas kapal yang sama, perlu digalang. Khususnya jika menyadari, seluruh SDM adalah awak kapal, bukan penumpang yang enak-enakan dan tetap dibayar.
Adapun kemampuan unggul bisa diperoleh dengan dua hal: sistem rekrutmen yang baik serta fasilitas pelatihan - internal maupun eksternal. 


 

Setiap SDM pasti memiliki kemampuan dasar yang diperoleh dari pendidikan formal maupun informal. Kemampuan ini kemudian diasah dengan model pelatihan, tergantung kebutuhan dan kepentingan perusahaan. Dalam hal ini, perlu ditekankan peningkatan profesionalisme SDM. Artinya, SDM tidak harus melulu menguasai satu bidang keahlian saja. Sebagai profesional di perusahaan yang tumbuh dan bergerak cepat, mereka juga harus mampu dan menguasai bidang-bidang lain yang terkait. Untuk menjadi ahli administrasi, misalnya, dibutuhkan pengetahuan tentang rekayasa ulang atau seluk-beluk kegiatan lini. Dengan kata lain, peningkatan profesionalisme SDM mutlak diperlukan guna memainkan peran barunya.


 ASPEK SUMBER DAYA MANUSIA DAN ORGANISASI 

Dalam mencapai tujuannya tentu suatu organisasi memerlukan sumber daya manusia sebagai pengelola sistem, agar sistem ini berjalan tentu dalam pengelolaanya harus memperhatikan beberapa aspek penting seperti pelatihan, pengembangan, motivasi dan aspek-aspek lainya. Hal ini akan menjadikan manajemen sumber daya manusia sebagai salah satu indikator penting pencapaian tujuan organisasi secara efektif dan efisien.Sumber daya manusia merupakan asset organisasi yang sangat vital, karena itu peran dan fungsinya tidak  bisa digantikan oleh sumber daya lainnya. Betapapun modern teknologi yang digunakan, atau seberapa banyak dana yang disiapkan, namun tanpa sumber daya manusia yan professional semuanya menjadi tidak bermakna (Tjutju,2008).
        Eksistensi sumber daya manusia dalam kondisi lingkungan yang terus berubah tidak dapat dipungkiri, oleh karena itu dituntut kemampuan beradaptasi yang tinggi agar mereka tidak tergilas oleh perubahan itu sendiri. Sumber daya manusia dalam organisasi harus senantiasa berorientasi terhadap visi, misi, tujuan dan sasaran organisasi di mana dia berada di dalamnya (Tjutju, 2008). Untuk mencapai visi, misi, dan tujuan tersebut tentu manusia tersebut harus mempunyai nilai kompetensi, karakteristik kompentensi menurut Spencer and spencer (1993:9-11) ada lima karakteristik kompentensi yaitu:



1. Motif (motive), apa yang secara konsisten dipikirkan atau keinginan-keinginan yang menyebabkan melakukan tindakan. Apa yang mendorong, perilaku yang mengarah dan dipilih terhadap kegiatan atau tujuan tertentu. 
2. Sifat/ciri bawaan (trait), ciri fisik dan reaksi-reaksi yang bersifat konsisten terhadap situasi atau informasi.
3. Konsep diri (self concept), sikap, nilai dari orang-orang.
4. Pengetahuan (knowledge), yaitu suatu informasi yang dimiliki seseorang pada bidang yang spesifik. Pengetahuan merupakan kompetensi yang kompleks. Biasanya tes pengetahuan mengukur kemampuan untuk memilih jawaban yang paling benar, tapi tidak bisa melihat apakah seseorang dapat melakukan pekerjaan berdasarkan pengetahuan yang dimilikinya itu.
5. Keterampilan (skill), kemampuan untuk mampu melaksanakan tugas-tugas fisik dan mental tertentu.
Walaupun demikian agar peran sumber daya manusia tersebut dapat sinkron dengan visi, misi, tujuan dan harapan organisasi maka manusia sebagai selah satu sumber daya harus dapat melakukan penyesuaian terhadap perkembangan organisasi yang semakin komppetitive. Banyak cara yang dapat dilakukan untuk mengantisipasi dan merespon perubahan tersebut, menurut (Tjutju,2008) ada empat strategi utama untuk melakukan perubahan, yaitu dengan melakukan:

1. Pengendalian diri secara lebih baik dengan disertai kearifan
2. Beradaftasi dengan perubahan yang terjadi sambil mengubah paradigma berfikir dan bertindak.
3. Komunikasi yang efektif untuk membangun kepercayaan dan mengembangkan networking.
4. Penyelarasan dan/atau menyeimbangkan antara kematangan IQ,EQ dan ESQ.

Dengan stategi tesebut, sekurang-kurangnya sumber daya manusia dalam organisasi akan melakukan upaya untuk menyesuaikan diri dengan tuntutan global yang cenderung bersifat tanpa batas.
Menurut Lengnick-Hall(2003:34-35) ada empat peran baru yang mesti dijalankan oleh manajemen sumber daya manusia dalam menghadapi sejumlah tantangan global, yaitu:
1. Human Cafital Steward
2. Knowledge Facilitator
3. Relationship Builder
4. Rapid Deployment Specialist

Cakupan MSDM:
1. Melakukan analisis jabatan
2. Merencanakan kebutuhan tenaga kerja dan merekrut calon tenaga kerja
3. Menyeleksi calon tenaga kerja
4. Memberikan orientasi dan pelatihan bagi karyawan baru
5. Menata olah upah dan gaji
6. Menyediakan insentif dan kesejahteraan
7. Menilai kinerja
8. Mengkomunikasikan (wawancara, penyuluhan, pendisiplinan)
9. Pelatihan dan pengembangan
10. Membangun komitmen karyawan


MSDM penting bagi Manajer karena agar tidak terjadi :
1. Mempekerjakan orang tidak cocok dengan pekerjaan
2. Mengalami perputaran karyawan yang tinggi
3. Menemukan orang-orang Anda tidak melakukan yang terbaik
4. Perusahaan berurusan dengan pengadilan
5. Perusahaan berada di bawah undang-undang keselamatan kerja
6. Memiliki karyawan yang berfikir bahwa gaji mereka tidak adil
7. Membiarkan kekurangan pelatihan
8. Praktik tenaga kerja yang tidak adil

MSDM yang Strategik
1. Kenyataan bahwa karyawan dewasa ini adalah sentral untuk mencapai keunggulan bersaing telah mengarah ke munculnya bidang yang dikenal sebagai MSDM yang Strategik
2. MSDM yang Strategik didefinisikan sebagai tautan dari SDM dengan tujuan dan sasaran strategik untuk meningkatkan kinerja bisnis dan mengembangkan kultur organisasi



Peran SDM sdebagai Mitra Strategik
1. Pandangan bahwa SDM itu langsung operasional dan kegiatan SDM sama sekali tidak strategik
2. Pandangan yang lebih canggih SDM hanya untuk mencocokkan strategi perusahaan
3. MSDM merupakan suatu mitra sejajar dalam proses perencanaan strategic

Peran SDM dalam Perumusan Strategi
1. MSDM dapat memainkan peran sebagai pengamatan lingkungan
2. SDM adalah suatu posisi yang unik untuk memasok inteligensi bersaing yang mungkin bermanfaat dalam proses perencanaan strategik
3. SDM juga berpartisipasi dalam proses formulasi strategi dengan mensuply informasi tentang kekuatan dan kelemahan internal perusahaan
4. Kekuatan dan kelemahan sdm memiliki satu efek pada kelangsungan hidup dari pilihan strategik perusahaan

SDM diarahkan untuk mengembangkan dan melaksanakan program yang dirancang untuk menciptakan sebuah kultur perusahaan yang mencapai :
1. Doronglah satu semangat kerja tim dan kerjasama dalam dan di tengah unit bisnis untuk bekerja menuju sasaran bersama, dengan satu tekanan pada mengidentifikasi, mengakui, dan mengimbali keunggulan individu dan unit
2. Doronglah sikap kewiraswastaan dikalangan manajer dan sikap berfikir inovatif di kalangan karyawan
3. Tekankanlah komonalitas kepentingan diantara karyawan dan pemegang saham



 

Aspek-aspek yang digunakan pada Sumber Daya Manusia:

1.    Struktur Organisasi

Struktur adalah cara sesuatu disusun atau dibangun. Organisasi adalah suatu wadah berkumpulnya minimal dua orang untuk mencapai sebuah tujuan..
Jadi,Struktur Organisasi adalah Suatu susunan dan hubungan antara tiap bagian secara posisi yang ada pada perusahaaan dalam menjalin kegiatan operasional untuk mencapai tujuan.



2.    Sistem Penggajian

Masalah Gaji/Pendapatan/Imbalan Kerja bagi Karyawan merupakan hal yang sensitif dan berpengaruh langsung pada produktivitas kerja individu.

Bagi Perusahaan, sistem gaji yang telah ada bukan semata-mata hanya untuk memenuhi Peraturan Pemerintah dalam kaitannya dengan Upah Minimum Regional (UMR), tetapi yang lebih penting lagi yaitu untuk menciptakan “keseimbangan/ fairnesses” antara apa yang diberikan Karyawan pada Perusahaan diimbangi oleh apa yang diberikan Perusahaan untuk Karyawannya.

Hal ini tampaknya sederhana, tetapi dalam prakteknya sangatlah sulit, terlebih lagi bila Perusahaan belum memiliki Sistem Gaji yang mengacu pada “obyektivitas” beban kerja (work load) bagi para karyawannya. Apabila Perusahaan telah memiliki Sistem Gaji melalui pendekatan metode tertentu yang bersifat kwantitatif, akan sangat membantu bagi peyelenggaraan pemeliharaan SDM.

Sistem Gaji dengan pendekatan “kwantitatif” pada umumnya akan lebih mudah diterima dan difahami bagi setiap pekerjaan memiliki nilai/skor sebagai hasil pembobotan.  Skor tersebut akan mencerminkan beban kerja bagi individu yang memangku pekerjaan tersebut.

MANFAAT SISTEM PENGGAJIAN .

Manfaat Umum: Kemanfaatan sistem penggajian pada umumnya merupakan gabungan antara

Tujuan Manajemen Perusahaan dan harapan para Karyawan seperti antara lain :

  1. Sebagai daya tarik bagi tenaga kerja yang diperlukan oleh Perusahaan.
  2. Memelihara keberadaan Karyawan untuk tetap bergabung dengan Perusahaan.
  3. Merupakan “imbalan/kompensasi” yang setimpal atas prestasi yang telah diberikan Karyawan.
  4. Mencerminkan adanya keadilan yang mendasari perhitungan pembayaran imbalan untuk setiap pekerjaan sesuai dengan perbedaan masing-masing kontribusinya pada Perusahaan.
  5. Tidak bertentangan dengan peraturan Pemerintah.
  6. Tidak melebihi kemampuan keuangan Perusahaan, tetapi juga cukup atraktif bagi perusahaan sejenis
  7.  
Manfaat Khusus : Dengan sistem penggajian yang mendasarkan diri pada “beban kerja” (work load) dan dilakukan pembobotan secara kwantitatif, maka akan diperoleh manfaat antara lain :
  • Terukur bagi setiap pekerjaan; karena masing-masing memiliki nilai/skor yang ditentukan atau disepakati secara bersama-sama.
  • Mudah dilakukan penyesuaian terhadap keadaan/perkembangan ekonomi terutama atas terjadinya laju inflasi tahunan.
  • Fair; karena sebanding dengan karya individu yang disumbangkan untuk tempat kerjanya.

3.    Proses rekruitmen
Rekruitmen (penarikan) adalah proses mendapatkan sejumlah calon tenaga kerja yang kualifaid untuk jabatan/pekerjaan utama di lingkungan suatu organisasi atau perusahaan (Nawawi,2000:167). Berdasarkan pengertian tersebut bearti rukrutmen merupakan langkah pertama dalam rangka menerima seseorang dalam proses pengupahan.

Proses rekrutmen meliputi beberapa poin penting:

1. Penyusunan strategi untuk merekrut
Di dalam penyusunan strategi ini, departemen sumber daya manusia bertanggung jawab didalam menentukan kualifikasi-kualifikasi pekerjaan, bagaimana karyawan akan direkrut, di mana, dan kapan.

2. Pencarian pelamar-pelamar kerja
Setelah rencana dan strategi perekrutan disusun, aktivitas perekrutan sesungguhnya bisa berlangsung, melalui sumber-sumber perekrutan yang ada. Banyak atau sedikitnya pelamar dipengaruhi oleh usaha dari pihak perekrut di dalam menginformasikan lowongan, salah satunya adanya ikatan kerjasama yang baik antara perusahaan dengan sumber-sumber perekrutan external seperti sekolah, universitas.

3. Penyisihan pelamar-pelamar yang tidak cocok / penyaringan
Setelah lamaran-lamaran diterima, haruslah disaring guna menyisihkan individu yang tidak memenuhi syarat berdasarkan kualifikasi-kualifikasi pekerjaan. Di dalam proses ini memerlukan perhatian besar khususnya untuk membendung diskualifikasi karena alasan yang tidak tepat, sehingga di dalam proses ini dibutuhkan kecermatan dari pihak penyaring.


4. Pembuatan kumpulan pelamar
Kelompok pelamar (applicant pool) terdiri atas individu-individu yang telah sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan oleh perekrut dan merupakan kandidat yang layak untuk posisi yang dibutuhkan.





Pentingnya manajemen sumber daya manusia dalam organisasi


  1. Pendekatan Sumber Daya Manusia merupakan pendekatanyang menekankan pengelolaan dan pendayagunaan yangmemperhatikan hak asasi manusia.
  2. Pendekatan Manajerial menekankan pada tanggung jawabuntuk menyediakan dan melayani kebutuhan SDM organisasilain.
  3. Pendekatan Sistem menekankan pada tanggung jawabsebagai sub sistem dalam organisasi. 
  4. Pendekatan proaktif menekankan pada kontribusi terhadapkaryawan, manajer dan organisasi dalam memberikanpemecahan masalah. 
3



Dalam suatu organisasi, sumber daya manusia bukan hanya sebagai alat dalam produksi tetapi memiliki peran penting dalam kegiatan produksi suatu organisasi. Kedudukan SDM saat ini bukan hanya sebagai alat produksi tetapi juga sebagai penggerak dan penentu berlangsungnya proses produksi dan segala aktivitas organisasi. SDM memiliki andil besar dalam menentukan maju atau berkembangnya sutau organisasi. Oleh karena itu, kemajuan  suatu organisasi ditentukan pula bagaimana kualitas dan kapabilitas SDM di dalamnya. 



Organisasi yang dimaksud tidak terkecuali organisasi pemerintahan. Baik pemerintah pusat maupun pemerintah daerah sama-sama memerlukan SDM yang berkualitas dan memiliki kapabilitas dalam memberikan pelayanan kepada masyarakat dan memajukan daerahnya dengan meningkatkan daya saing daerah. Dalam upaya meningkatkan kualitas pelayanan publik dan menigkatkan daya saing daerah, diperlukan SDM yang mampu memahami bagaimana menciptakan metode pelayanan yang maksimal sehingga dicapai pelayanan yang prima bagi masyarakat dan mampu melihat potensi yang dimiliki daerah kemudian menciptakan inovasi dalam memanfaatkan potensi daerah.

Kamis, 15 Mei 2014

TUGAS SOFSKILL III

Pengenalan Virtual Reality


Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer ( Computer Simulated Environment ), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.

Elemen Virtual Reality adalah :1. Virtual World/Dunia Virtual yaitu content dari sebuah medium yang diberikan. Dapat berupa screen play/script. Aktor yang memperagakan permainan memungkinkan kita untuk mengalami virtual world.2. Immersion yaitu sensasi berada di dalam sebuah lingkungan. Di bagi menjadi beberapa jenis yaitu :
  •   mental immersion   : suspension of disbelief  
  •  physical immersion : secara badan/fisik memasuki media  
  • mentally immersed  : sensasi user berada di dalam virtual environment 
3. Sensory Feddback yaitu informasi mengenai virtual world ditampilkan ke indra user. Dapat bersifat secara visual (paling umum), audio, atau sentuhan.4. Interactivity : Virtual World merespon aksi user. Komputer membuat hal ini menjadi mungkin dan real time.Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.Beberapa sistem virtual reality canggih yang sekarang digunakan meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Dalam praktek, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan kejernihan tinggi karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.

Game Yang Berkaitan Dengan Virtual Reality

Sebenarnya apa sih virtual reality yang sekarang ada di dunia ini. Apakah pengertiannya dan untuk apa Virtul Reality ada di dalam teknologi game saat ini.                                                                           Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata.                          Tapi, menurut yang saya baca dari beberapa blog atau artikel yang ada. Menurut saya VR(Virtual Reality) pada teknologi game ini seperti memayakan dunia nyata dan membuatnya di dalam bentuk 3 Dimensi serta dibuat seolah-olah dalam game itu kita seperti melakukan aktivitas yang ada seperti di dunia nyata.                 Apa saja game-game yang menggunakan VR ini, bisa kita lihat di dalam game SIMS, Idol Street(Online), Audition, dll. Di mana pemain melakukan aksi seperti melakukan kehidupan di dunia nyata sehari-hari. seperti berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang sekitar walau hanya dalam bentuk 3 Dimensi.                 Ada saat dimana keadaan untuk mengetahui informasi, seperti pada saat kecelakaan pesawat sukhoi belum lama ini mereka menggunakan simulator pesawat bagaimana saat terjadi kecelakaan dan mempraktekkannya untuk memeriksa kebenaran.                                                                                                                     Sebenarnya selain sebagai pemberitahuan informasi, Virtual Reality juga bisa digunakan untuk pembelajaran jika disesuaikan dengan kebutuhan, sebagai contoh, jika orang ingin belajar mengendarai pesawat terbang untuk pelatihan pilot atau juga jika orang ingin belajar mengendarai mobil, ini digunakan sebagai pelatihan dan pembelajaran.

Nah, berikut ini adalah anime-anime yang bergenre Game Virtual Reality mirip Sword Art Online yang populer di dunia yang mungkin bisa dijadikan rujukan untuk masuk dalam daftar tonton anda.

1. Sword Art Online II ( SAO 2)
SAO season 2
Sukses dengan kemunculan perdananya pada tahun 2012, SAO akan hadir dengan seri kedua pada tahun 2014 ini dengan judul "Phantom Bullet". Karena diangkat dari Light Novel, diperkirakan SAO 2 juga akan lebih menekankan tentang kekuatan cerita, bukan seni pertarungan, seperti One Piece, Naruto, atau Dragon Ball. Namun, ini justru merupakan kekuatan dari Anime SAO yang membuat anime ini menjadi begitu sukses. 


2. Hack Trilogy
.hack//SIGN
Dikisahkan bahwa dimasa depan sebuah game online yang disebut "The World" begitu populer. Seorang remaja yang tanpa tahu asal usulnya tiba-tiba sudah berada di dalam The World dan tidak tahu kenapa dia ada di dalam dunia virtual tersebut.Anehnya, jika semua pemain bisa log out, remaja tersebut tidak bisa log out sendiri. Selain itu dia juga mendapatkan sebuah gelang yang memiliki kekuatan luar biasa yang diberikan oleh sebuah karakter tidak dikenal. Gelang tersebut pun menjadi kekuatan menakjubkan sekaligus sumber masalah baginya karena ternyata itu adalah sebuah item terlarang.Demikian trilogy anime .hack dimulai dengan judul .hack//SIGN dan tayang mulai tahun 2002 di Jepang dan 2003 di jaringan Cartoon Network US. Sekuel anime .hack lainnya juga tidak jauh-jauh dari dunia game virtual.


3. Log Horizon
log-horizon
Sebuah game MMORPG yang disebut "Elder Tale" meraih sukses global dengan berhasil menjaring satu juta pengguna lebih. Namun saat update dari versi 11 ke versi 12, sebanyak 30.000 gamer Jepang yang log in pada saat bersamaan tiba-tiba masuk ke dalam dunia game tersebut, padahal pada awalnya mereka hanya bermain di depan monitor.Tidak ada yang tahu apa yang sebenarnya terjadi dengan mereka, tetapi dunia yang mereka huni saat ini sama persis dengan "Elder Tale" yang selama ini mereka mainkan di layar komputer. Seorang pemain bernama Shiroe mencoba untuk bertahan dengan teman lamanya Naotsugu dan seorang asasin cantik bernama Akatsuki.Anime ini mulai tayang tanggal 5 Oktober 2013, dan sepertinya cukup menarik banyak pecinta anime dunia.


4. GANTZ
anime GANTZ
Entah ini termasuk Game Virtual Reality atau bukan yang jelas dalam GANTZ dikisahkan beberapa orang yang seharusnya sudah mati diberi kesempatan hidup kedua kalinya dengan syarat mengikuti sebuah permainan hidup dan mati melawan Alien.Ketika 5 seorang dipanggil oleh GANTZ, mereka akan berada dalam sebuah dunia yang sama persis dengan dunia nyata tetapi tidak ada manusia lain selain  mereka berlima. Kelima orang tersebut harus menyelesaikan misi membunuh alien dan mengumpulkan poin hingga 100. Jika sudah mendapatkan 100 poin, orang yang bersangkutan dapat hidup normal kembali dengan ingatan yang di-reset sehingga tidak ingat lagi akan adanya GANTZ.Bagi yang suka dengan anime yang berbau kekerasan dan seksualitas, anime GANTZ bisa menjadi tontonan yang menarik. Anime GANTZ sendiri mulai ditayangkan sekitar tahun 2004. Ada 2 versi dari anime ini yaitu versi Cencored yang tayang di TV Jepang, dan versi Uncencored yang berbentuk DVD. Sebagai tambahan, GANTZ juga sudah dibuat versi Live Action. Untuk versi Live Action, adegan-adegan "mesum" dihilangkan. 
5. Accel World
Anime Accel World
Pada tahun 2140, sebuah teknologi sinkronisasi jaringan otak yang bernama Neuro-Linker memungkinkan manusia untuk memanipulasi kelima panca indera mereka dan memasuki dunia virtual. Dalam dunia virtual tersebut para pengguna dapat memilih avatarnya sendiri, dan merasakan berbagai hal menakjubkan yang seolah terasa seperti di dunia nyata.  Seorang pemuda gendut yang payah di dunia nyata mencoba melarikan diri dengan memasuki dunia virtual tersebut. Ternyata di dunia virtual dia juga tetap saja payah. Hingga dia bertemu dengan seorang gadis cantik dan cerdas bernama kuroyukihime.

Kenapa Virtual Reality itu bisa mengubah dunia?
Saya akan menjelaskan sedikit tentang VR ini, Virtual Reality adalah 
Realitas Maya atau teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer ( Computer Simulated Environment ). Kenapa bisa disebut bisa mengubah dunia, karena VR itu bisa membuat semua game yang kita inginkan bisa diuban Dimensinya serta perkembangannya sangat luar biasa.

Sumber : 
http://bloginfkotak.blogspot.sg/2012/11/pengertian-dari-virtual-reality-cloud.html
http://otaku-indon.blogspot.sg/2014/01/5-anime-bergenre-game-virtual-reality.html
http://www.adylembayung.com/beberapa-tehnologi-yang-mungkin-bisa-merubah-masa-depan.html



Kamis, 08 Mei 2014

SOFTSKILL

PERKEMBANGAN CONSOLE GAME
 
Generasi Pertama

Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977.



Generasi kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200



Generasi Ketiga

Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.


Generasi keempat

Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109. NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189. Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249. Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149. NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.

Tahun 1990
Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO. NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399. SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699. SquareSoft merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console. Sega merilis game-handheld Game Gear. Microprose terbentuk. NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999. Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia. Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199. Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem. Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i. Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi kelima

Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation




Generasi keenam

Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY meluncurkan PS 2, SEGA, Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.











Generasi ketujuh

Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.














Disetiap perkembangan consol game tentu saja ada juga perkembangan game yang dimainkan. Banyak game yang dimaikan dari jaman sega telah diluncurkan, tetapi saya memilih satu dari sekian banyak. Saya akan menceritakan perkembangan game paling booming di jamannya yaitu Final Fantasy. Final Fantasy pasti sudah tidak asing lagi kan?
Final Fantasy (Bahasa Jepang: ファイナルファンタジー Fainaru Fantajii) adalah seri permainan RPG konsol dan komputer yang diciptakan oleh Hironobu Sakaguchi dan diproduksi oleh Square Enix (sebelumnya bernama Square Co., Ltd.). Final Fantasy merupakan seri permainan yang paling banyak didistribusikan sepanjang masa, termasuk di antaranya permainan-permainan RPG standar untuk konsol, permainan portabelMMORPG, permainan untuk telepon selular, tiga film produksi animasi dan dua film CGIberdurasi panjang.

Produk pertama seri ini diluncurkan di Jepang tanggal 18 Desember 1987 dan telah dikhusukan untuk pasar-pasar di Amerika Utara,Eropa dan Australia, pada banyak konsol permainan video, termasuk Nintendo Entertainment SystemMSX 2Super Nintendo Entertainment SystemPlayStationWonderSwan ColorPlayStation 2Game Boy AdvanceNintendo GameCube juga komputer-komputer kompatibel PC IBM dan beberapa jenis telepon selular. Keluaran berikutnya telah diberitakan akan hadir untuk sistem permainan Nintendo DSNintendo WiiPlayStation PortablePlayStation 3 dan Xbox 360. Final Fantasy adalah seri produk Squre Enix yang paling sukses dan seri produk ketiga terlaris sepanjang masa, dengan penjualan sampai saat ini telah melebihi 63 juta unit di seluruh dunia.

Terhitung Juni 2006, di Jepang telah dirilis dua belas permainan yang merupakan bagian dari seri utama (bernomor), beserta banyak judul pecahan (spinoff) dan judul terkait lainnya. Dua darinya, Final Fantasy III dan Final Fantasy XII, secara resmi belum dirilis di luar Jepang; walau demikian, keduanya dijadwalkan hadir di Amerika Utara (yang pertama untuk Nintendo DS dan yang terakhir untuk PlayStation 2) pada akhir tahun. (Nama Final Fantasy III digunakan untuk rilis pertama di Amerika Utara yang sebenarnya adalahFinal Fantasy VI di Jepang.)

History Final Fantasy I - XIII

Yang suka main game dari jaman - jamanya ps 1 pasti pernah tau lah sama game final fantasy,
perlu diketahui jika masih ada yang belum tau tentang Final Fantasy, FF I sampai FF XIII ini merupakan sequel yang berbeda - beda bukan game series. 
Langsung saja, kali ini saya akan membahas bagaimana perkembangan game Final Fantasy dari awal hingga sekarang!
                                                                
Final Fantasy I




Final Fantasy dirilis di Jepang pada tahun 1987 oleh sebuah perusahaan pemula kemudian dikenal sebagai Perusahaan Square, Karena keberhasilan besar Enix meluncurkan video game Dragon Quest, Square memutuskan untuk mencoba dan membuat permainan seperti Dragon Quest, sementara meningkatkan rumus dasar. Semua sumber daya Square ditempatkan ke dalam pengembangan game ini. Jika permainan itu tidak sukses besar, Square tidak akan ada lagi. Maka itulah disebut projectan ini dengan nama FINAL FANTASY. Tak perlu dikatakan, ide mereka bekerja. Awalnya, itu dirilis sebagai game untuk sistem Famicom di Jepang. Kemudian, pada tahun 1990, permainan ini dirilis di Amerika Serikat untuk Nintendo Entertainment System, atau NES. Gameplay dari Final Fantasy menakjubkan untuk periode waktu. Untuk bermain game, pemain diberi pilihan empat karakter untuk membuat party yang bertualang. Setiap karakter dapat menjadi Fighter, Black Belt, Thief, Red Mage, White Mage, atau Black Mage. Setiap karakter memiliki kekuatan dan kelemahan mereka. Misalnya, White Mage dapat melemparkan mantra magis curative atau defensif untuk membantu party, sementara Black Mage dapat melemparkan mantra magis ofensif merugikan pihak lawan, dan Red Mage mampu menggunakan kemampuan White dan Black Mage. Hati-hati, karena beberapa pihak membuatnya lebih mudah untuk menyelesaikan permainan daripada yang lain. Kombinasi yang tepat dari pertempuran kemampuan dan mantra-casting akan membuat permainan lebih mudah untuk menyelesaikan pertarungan. Final Fantasy adalah permainan yang sangat menyenangkan untuk bermain, karena sejumlah orang bisa memainkannya dengan berbagai cara. Secara keseluruhan, gameplay dari Final Fantasy adalah salah satu keberhasilan utama, dan karena itu menghasilkan skor yang tinggi. Final Fantasy memiliki cerita mendalam. Keempat karakter yang membentuk party Anda harus pergi pada banyak quests untuk menyelesaikan petualangan mereka. The quests yang harus dilakukan baru dan menarik, pada saat itu. Tidak ada yang klise tentang Final Fantasy. Sementara premis dasar mirip dengan Dragon Warrior. 
Final Fantasy II




Setelah sukses dalam FF pertama, Final Fantasy II pun dirilis oleh Square Soft pada tahun 1988 untuk console NES. Perilisan game ini bisa dibilang sangat cepat karena jedanya nyaris persis satu tahun setelah Final Fantasy I muncul di pasaran. Walaupun dianggap sekuel, namun kisah dalam Final Fantasy II tidak berhubungan dengan Final Fantasy I. Kendati demikian, tim developer dan teknologi yang digunakan dalam game ini masih serupa dengan pedahulunya. Hanya bedanya, kali ini Square Soft lebih memfokuskan diri pada cerita dan memperkuat sifat serta latar belakang tiap karakternya. Final Fantasy II juga merupakan game FF pertama yang memperkenalkan berbagai macam franchise yang dipakai hingga FF generasi sekarang, seperti adanya karakter bernama Cid dan munculnya hewan bernama Chocobo. Game ini sendiri telah mengalami perubahan untuk berbagai media game dan umumnya dijual dalam satu kompilasi bersama Final Fantasy I. Pada tahun 1989, Final Fantasy II juga pernah dibuatkan novelnya dan menjadi seri Final Fantasy pertama yang muncul dalam format buku cerita.


Final Fantasy III



Tidak seperti remake sebelumnya seri Final Fantasy, versi Nintendo DS dari Final Fantasy III tidak menawarkan penampilan retro tua aslinya. Sebaliknya perusahaan menceritakan kembali cerita game untuk generasi baru dari gamer, menggunakan kemampuan 3D Nintendo DS sistem dan kontrol layar sentuh untuk memperkenalkan kembali petualangan hampir dua dekade sejak awalnya menghantam Famicom di Jepang.
Game Nintendo DS adalah 3D penuh berjalan pada 30 frame per detik dengan halus, dan memungkinkan pemain untuk sepenuhnya mengendalikan tindakan menggunakan stylus genggam itu. Jika Anda seorang fanatik untuk kontrol klasik, Anda bebas untuk menggunakan D-pad dan tombol combo sepanjang ini role-playing game, tapi cukup nyaman memiliki kemampuan untuk berjalan melalui lingkungan, chatting, dan pertempuran hanya dengan mengetuk layar. Permainan terlihat lebih baik daripada versi PlayStation asli Final Fantasy VII, dan itu mengatakan banyak mengingat bahwa permainan PlayStation Fantasy pertama final dimanfaatkan 3D hemat dengan penggunaan dari model karakter 3D di atas latar belakang prerendered.
Versi pada acara Square jelas tooled untuk konvensi E3, sebagai demo dimulai dengan Moogle ucapan pemain untuk E3. Demo ini hanya contoh kecil dari gameplay yang akan berada di final pengalaman penuh III Fantasy - memungkinkan pemain untuk melakukan pertempuran beberapa acak dan berakhir dengan melawan bos akhir. Perkelahian memamerkan mesin 3D cukup baik, dan menawarkan beberapa efek khusus sederhana untuk serangan dan elemen magic. Satu-satunya kekecewaan sejauh ini adalah fakta bahwa Square Enix nyaris tidak menggunakan layar bagian atas. Ketika berkeliaran overworld, layar atas digunakan untuk menampilkan peta untuk menunjukkan di mana pemain. Tetapi selama pertempuran dan cutscenes, bahwa layar bagian atas tetap hitam. Mudah-mudahan sebagai permainan berlangsung dalam pengembangan Square Enix akan menemukan beberapa penggunaan untuk itu layar ekstra.

Final Fantasy IV



Final Fantasy IV (diganti sebagai Final Fantasy II di AS) diakui sebagai salah satu RPG klasik besar. Ini dikemas alur cerita yang menakjubkan, soundtrack besar, dan gameplay sederhana namun menyenangkan. Ini benar-benar merevolusi industri role-playing seluruh karena itu RPG pertama yang memiliki plot memutar.
Grafis dalam permainan yang bukan yang terbaik, tapi ada penjelasan di balik itu. Permainan ini awalnya akan dirilis untuk Nintendo asli. Namun, keputusan dibuat bahwa FF4 akan keluar untuk Super Nintendo daripada NES. Persegi putus asa mencoba untuk memperbarui grafis sebanyak mungkin, tetapi mereka tidak punya banyak waktu. Jadi grafis menjadi lebih baik, tapi tidak sebanyak yang mereka harapkan. Namun grafis yang cukup baik dibandingkan dengan game SNES lainnya pada saat itu. Sprite hanya dapat menempatkan kepala mereka turun untuk menunjukkan kesedihan, dan bisa berjalan. Lingkungan tidak penuh dengan detail, tetapi mereka masih memiliki bagus, jumlah yang sehat detail dimasukkan ke dalamnya. Musuh-musuh dari permainan tampak bagus dan tajam.

FFIV memiliki alur cerita yang luar biasa yang membuat pemain tersedot masuk Ini dimulai dengan Cecil, karakter utama. Cecil adalah komandan pasukan pesawat di Baron, sebuah negara yang kuat yang berkuasa. Dia dan krunya pergi untuk mencuri kristal air dari sebuah kota bernama Mysidia. Cecil dikirim oleh perintah dari raja, tapi tidak mengerti tujuan raja. Dia mempertanyakan raja setelah kembali, dan raja kebakaran Cecil dari jabatannya. Dari sana, Cecil dan temannya Kain melewati banyak petualangan, bertemu orang baru. Ini penuh dengan plot twists mengejutkan, dan benar-benar cerita yang luar biasa.
Game yang tradisional tua Fantasy sistem pertempuran final, sebelum perubahan besar mulai terjadi. Anda memiliki kelas karakter yang berbeda, yang ditentukan dan tidak dapat diubah. Masing-masing karakter, dengan kelas-nya, memiliki kemampuan mereka sendiri. Misalnya, Dragoon dapat menggunakan perintah Jump. Sayangnya, banyak kemampuan yang tersedia dalam versi Jepang, yang tidak tersedia di versi Amerika easytype. Pertempuran yang dimainkan secara tradisional, Anda mengambil ayunan, musuh Anda membutuhkan ayunan, Anda ayunan lagi.

Final Fantasy V





Akhir Fantasy V memperkenalkan sistem yang sangat afektif untuk menggabungkan dan pujian gaya Fantasy pertempuran klasik Final. Sistem ini disebut Sistem Ayub dan memungkinkan Anda untuk melatih karakter Anda dalam berbagai pekerjaan untuk mendapatkan keterampilan baru untuk menguasai. Apa yang membuat ini unik adalah bahwa Anda dapat memberikan masing-masing karakter nomor yang berbeda untuk pekerjaan untuk mengubah cara Anda mendekati permainan. Sebagai contoh, Anda bisa memiliki pesta seorang pejuang semua-fisik di mana Anda bisa membuat 4 atau 4 ksatria biarawan. Atau Anda bisa membuat hal-hal yang menantang bagi diri Anda sendiri dengan menciptakan 4 penyihir putih. Para possiblilities hampir tak ada habisnya. Anda akan mulai dengan sejumlah pekerjaan (dari kristal), tetapi Anda akan menemukan pekerjaan baru dalam perjalanan dan masing-masing unik dan berbeda.
Ada begitu banyak keterampilan yang dapat dipelajari dari semua pekerjaan dan ini dapat dikombinasikan untuk membuat karakter utama Anda. Ingin membuat Knight yang dapat melemparkan sihir hitam? Anda dapat dengan sistem yang canggih dan adalah sesuatu yang Anda tidak bisa lakukan sebelum di RPG lain yang sebelum itu.
Terlepas dari sistem pekerjaan baru, sistem pertempuran dasar identik dengan predeccesor tetapi ini tidak sama sekali hal yang buruk. Pertempuran yang cepat, lancar dan tidak berlarut-larut sia-sia. Waktu memanggil pendek juga, sesuatu yang orang telah mengeluh tentang di Fantasies PSX Final. Storywise, beberapa orang mungkin berpendapat bahwa cerita penuh klise karena melibatkan rasa berlebihan digunakan petualang muda yang berjuang melawan musuh gelap untuk menyelamatkan dunia. Tapi aku menentang hal ini karena apa RPG BELUM memiliki kejahatan yang akan datang mengancam keselamatan dunia? Cerita di FFV dapat mengikuti gaya tradisional cerita RPG, tapi cerita ini sangat mendalam dan melibatkan semua sama.
Tidak ada rahasia untuk memperoleh dari menyelesaikan permainan dan berlaku untuk sebagian besar Final Fantasies lain dan non-Square RPG. Namun, hal ini tidak menghentikan Anda dari menikmati permainan jika Anda bermain lagi. Seperti disebutkan pada bagian Gameplay diatas, memberikan karakter Anda pekerjaan dalam kombinasi yang berbeda dan situasi yang membuat game ini sangat menyenangkan karena Anda dapat membuat karakter Anda bagaimana yang Anda inginkan.

Final Fantasy VI



Final Fantasy VI jauh berbeda dari kebanyakan game, menetapkan standar untuk permainan Roleplaying. Meninggalkan kesan seperti pada dunia game tidak mudah dicapai, namun Final Fantasy VI membuatnya tampak begitu mudah.
Dari menit pembukaan, Final Fantasy VI membawa gamer ke dalam dunianya. Cerita Final Fantasy VI, salah satu misteri dan intrik, menggenggam gamer kanan dari awal permainan. Ditambah dengan grafis yang keren dan musik yang menakjubkan, pembukaan Final Fantasy VI benar-benar mengesankan sebagai dua tentara bersenjata kita akan membawa seorang gadis diperbudak melalui snowfield musim dingin pahit, dalam upaya untuk memperoleh Esper yang membeku. Hanya bagaimana ini Esper yang membeku secara langsung berhubungan dengan masa lalu gadis itu diperbudak, saat ini masa depan, dan? Jawaban yang ditemukan sepanjang pertandingan. Dan sampai penutupan permainan, Anda akan merenungkan pertanyaan-pertanyaan yang sama, seperti Square melakukan pekerjaan yang luar biasa di menjaga alur cerita Final Fantasy VI menarik melalui seluruh permainan. Hal ini hanya mungkin karena pemain Final Fantasy VI karakter, baik dimainkan dan tidak. Final Fantasy VI memaksa gamer untuk berempati dengan pahlawan masing-masing dan membenci penjahat masing-masing.
Ada banyak karakter yang akan bergabung dengan Anda di sepanjang jalan, dan masing-masing memiliki cerita yang unik untuk diceritakan. Temui Edgar, penguasa kerajaan, yang nasibnya ditentukan oleh lemparan koin. Cyan, seorang prajurit yang mulia dan ayah yang setia, yang sendiri kerajaan ia mengambil tanggung jawab utama untuk. Celes, seorang jenderal di tentara kekaisaran jahat. Locke, seorang pencuri setelah harta terbesar dunia. Selain karakter, ada banyak, banyak lagi yang masing-masing memegang tanggung jawab penting dalam nasib dunia. Sepanjang permainan, cerita masing-masing karakter yang terungkap melalui musik menyentuh dan dialog yang kuat. Musik Final Fantasy VI, yang terdiri oleh Nobuo Uematsu, mungkin merupakan nilai terbesar dalam sejarah musik video game. Trek seperti "Kebangkitan" dan "Aria de Mezzo carattere" menyoroti beberapa karya terbaik dari soundtrack. Ada lebih dari lima puluh lagu ditemukan di seluruh permainan, dan hampir setiap orang adalah benar-benar luar biasa.

Final Fantasy VII




Final Fantasy VIII




Sebuah serangan tak beralasan terhadap negara tetangga, serangan oleh tim pemogokan jauh ke wilayah musuh, dan deklarasi perang terhadap dunia terjun keberadaan sebelumnya damai dalam kepahitan dan kekacauan. Thrust ke kegilaan berikutnya adalah seorang pria muda bernama Squall Leonhart, seorang kadet di akademi militer Taman Balamb. Sebuah serigala menurut standar orang lain, dorongan tanpa henti Squall untuk menjadi yang terbaik memimpin dia ke SeeD, sebuah unit tentara bayaran elit. Tes akhir Nya sebagai kadet lulus dari SeeD adalah untuk menyelesaikan permusuhan berkembang antara negara-negara tetangga Galbadia dan Dollet. Apa yang sudah satu set membingungkan peristiwa mengambil giliran untuk yang terburuk ketika Galbadia memulai invasi terhadap seluruh dunia. Untuk Squall, gejolak dari dunia di sekelilingnya tidak berarti dibandingkan dengan gejolak dalam dirinya, pertemuannya dengan seorang wanita muda bernama Rinoa Heartilly telah merubah tatanan alam semesta yang tidak stabil. FFVIII terus trend nya kualitas role-playing game. Final Fantasy VIII memperkenalkan sistem persimpangan baru yang inovatif, yang revolusioner dunia peran-bermain. Hal ini dapat sangat membingungkan dan memakan waktu pada awalnya, tapi itu benar-benar merupakan cara yang menarik untuk membangun atribut karakter Anda dan statistik. FF8 tampaknya menjadi sedikit lebih lambat dari pendahulunya, dan grafis terlihat agak kasar. Semakin saya bermain semakin saya membayar kurang untuk grafik dari Karakter-karakternya. Saya sangat menyukai permainan trade card seperti yang saya pikir itu menambahkan kedalaman alur cerita. Hal ini dapat membuat frustasi untuk bermain karena kadang-kadang Anda kehilangan kartu langka dan akhirnya mengembara ke dunia lain untuk menggantikan kartu yang hilang. Setelah Anda telah memberikan permainan ini baik jumlah waktu bermain, Anda akan menyadari bahwa usaha keras Anda akan terbayarkan. FF8 salah satu ujung RPG terbaik sepanjang masa.

Final Fantasy IX



Final Fantasy IX adalah seri terakhir Final Fantasy yang dikeluarkan untuk konsol PlayStation oleh Square Soft (Sekarang Square-Enix). Pada awal pembuatannya, Final Fantasy IX akan dijadikan sebuah spin-off, tapi pada akhir tahun 1999 pihak Square mengumumkan bahwa Final Fantasy IX akan menjadi main story.
Reaksi para fans akan game ini sangat positif, terbukti dari angka penjualan Final Fantasy IX yang mencapai 5,30 juta unit di seluruh dunia pada akhir bulan Maret 2003. Pada tahun 2010, Final Fantasy IX dikeluarkan untuk PlayStation Network, menyusul seri-seri Final Fantasy sebelumnya. Berbeda dari dua seri sebelumnya, Final Fantasy IX tidak memiliki versi PCnya.
Dan ternyata, seri yang sangat terpengaruh oleh seri pertama Final Fantasy ini adalah game favorit dari sang produser, Hironobu Sakaguchi, karena game ini “mendekati pandangan idealnya tentang bagaimana Final Fantasy seharusnya.”




Final Fantasy X-2




Final Fantasy X-2 adalah sekuel Final Fantasy X dan itu adalah sekuel pertama untuk salah satu game Final Fantasy. Permainan berlangsung dua tahun setelah peristiwa Final Fantasy X. Yuna menjadi sphere hunters untuk menemukan bola untuk membuka misteri karakter yang terlihat seperti Tidus yang ditampilkan di dalam bola. Yuna perkelahian bersama dengan Rikku dan Paine yang juga pemburu bola. Ada juga karakter baru untuk game ini yang menambahkan seluruh banyak cobaan untuk petualangan Yuna.
Game yang semua gilirannya didasarkan, seperti permainan lainnya, tetapi perbedaan antara ini dan Final Fantasy X adalah bahwa itu adalah jenis ATB sistem pertempuran dan tidak seperti CTB, sehingga Anda memiliki sedikit waktu untuk merencanakan langkah selanjutnya Anda mengingat segala sesuatu terjadi sepanjang waktu. Grid lingkup hilang dan ia pergi kembali ke fungsi dasar naik level karakter Anda, yang mungkin merupakan metode yang lebih mudah menangani karakter. Karakter menggunakan bola gaun untuk menggunakan berbagai jenis unsur serangan yang mirip dengan kelas dalam Final Fantasy Tactics. Ada hasil yang berbeda karena sistem misi yang terjadi memungkinkan Yuna untuk menemukan petunjuk yang berbeda dengan apa yang ia cari. Cerita dalam game ini, juga menjawab beberapa pertanyaan yang ditanyakan dalam Final Fantasy X dengan melihat bola Anda dapatkan dengan menyelesaikan misi dan mengungkap masa lalu Leptospira. Tampilan karakter, kota, dan monster yang sama, tetapi jernih dan tajam seperti biasa. Urutan Cinema juga meningkat, terutama sinkronisasi bibir. Bibir bergerak sempurna dengan bahasa Inggris dibandingkan dengan sesekali off-beat FFX dialog. Anda akan menemukan banyak monster yang sama, tapi ini adalah logis karena fakta itu adalah sekuel. Monster baru yang muncul setiap sekali-sekali, bos baru juga sering dan menarik seperti biasa. Suara besar seperti sebelumnya. Musik adalah lebih optimis dan bahagia daripada di FFX. Hal ini sesuai dengan suasana FFX-2 meskipun, karena menenangkan. Lagu pop juga mengintip kepala mereka ke soundtrack. Lagu-lagu ini sangat baik dan cocok dengan alur cerita yang luar biasa.

Final Fantasy XI




Final Fantasy XII



Final Fantasy XII mengisahkan kehidupan dunia yang bernama Ivalice, suatu zaman "sihir adalah sesuatu yang biasa" dan "pesawat udara memenuhi langit". Ivalice terbagi tiga benua; Ordalia, Valendia dan Kerwon. Kerajaan Rozarria terletak di Ordalia, dan kerajaan Archadia di Valendia. Peperangan dua kerajaan ini telah melibatkan Dalmasca, sebuah negara yang terletak di antara dua kerajaan tersebut.

Final Fantasy XIII




Final Fantasy XIII adalah judul sebuah permainan dalam seri permainan videoFinal Fantasy, dan merupakan yang pertama dalam seri ini yang dirilis untuk PlayStation 3. Terungkap dalam  2006, permainan ini menampilkan sebuah dunia futuristik berteknologi tinggi, dan seorang pahlawan-wanita yang menggunakan senjata sejenis gunblade. Permainan ini dipimpin oleh Motomu Toriyama. Menurut Presiden Square Enix Yoichi Wada, jalan cerita akan berfokus pada "mereka yang menentang dunia".
Final Fantasy XIII akan dijalankan pada "Crystal Tools", sebuah engine multiplatform paten yang dikembangkan untuk permainan-permainan video generasi berikutnya milik Square Enix. Permainan ini pada awalnya direncanakan untuk PlayStation 2 tapi kemudian dipindahkan ke PlayStation 3 dan Xbox 360 setelah tim pengembang menemukan "kekuatan" platform tersebut.

Orang tua mungkin berpikir anak-anaknya begitu banyak menghabiskan waktu mereka untuk bermain video game karena anak biasanya berisiko kecanduan permainan itu. Namun dengan moderasi yang tepat dan pengawasan orangtua, maka anda dapat mengambil keuntungan dari bermain video game. Berikut 10 dampak positif bermain video game, dikutip dari SymptomFind.

1.    Melatih fisik
Ada banyak jenis permainan video game. Salah satunya konsol komputer yang memerlukan beberapa aktivitas dan gerakan fisik. Misalnya menari, bermain gitar, atau bermain drum. Orangtua bisa memilihkan metode permainan bergerak tersebut untuk anak-anak mereka. Ini akan lebih baik dibandingkan mereka sekadar bermain video game dengan cara duduk di sofa sepanjang hari.
2.    Kebugaran dan nutrisi
Banyak jenis video gim yang menggabungkan kebugaran, nutrisi, dan hidup sehat untuk menjadi tujuan utama permainan. Video game yang dimaksud
akan menyimulasi olahraga outdoor yang menjadi alternatif latihan di luar ruangan. Misalnya video game tinju, lari, tenis, dan sebagainya. Ini akan memancing permainan penurunan berat badan dan mempertahankan gaya hidup sehat.
3.    Melatih ketangkasan
Bermain egam bisa juga meningkatkan ketangkasan anak anda. Ada fungsi kerja, bermain, sekaligus berolahraga. Ada banyak permainan dalam video game yang memancing tingkat koordinasi dan kejelian mata anak anda.
4.    Keterampilan social
Kurangnya keterampilan sosial dan kemampuan berinteraksi dengan orang lain secara teratur dapat merusak perkembangan anak. Bahkan, anak-anak berpotensi depresi. Anak-anak yang pemalu biasanya kurang percaya diri ketika bersosialisasi dengan rekan-rekannya. Mungkin, membina hubungan sosial antaranak saat mereka bermain video game lebih tepat. Dengan permainan online (online game) misalnya, anak-anak anda bisa mengenal lebih banyak orang dan menambah jumlah temannya.
5.    Meningkatkan kemampuan belajar Kompleksitas
Dari video game memberikan anak anda kesempatan untuk meningkatkan keterampilan kognitif dan penalarannya. Video game telah berkembang ke titik dimana pengguna harus mengambil kendali dan berpikir untuk diri mereka sendiri. Pemain juga perlu mengambil alih kendali dan memasukkan perintah sederhana melalui pengontrol permainan video. Seringkali, video game membutuhkan pemain yang pintar memecahkan teka-teki. Mereka harus sabar dan kreatif agar mereka bisa maju ke babak permainan berikutnya.
6.    Empati
Game bisa mengembangkan empati pada diri seseorang karena saat ngegaMe ia biasanya involve dengan karakter-karakter yang ada dalam game tersebut.
7.    Post-traumatic
Game bisa mengubah mood seseorang dan bisa membantu melupakan traumatik pada pasien meskipun hal ini tidak permanen.
8.    Cara belajar baru
Belajar tidak harus serius, dengan gamepun seseorang bisa mempelajari banyak hal. Ini pun didukung dengan banyaknya game yang melatih otak.
9.    Manajemen penglihatan
Gamer dilaporkan tidak akan mengalami masalah penglihatan meski ia doyan nge-game, justru manajemen penglihatan mereka lebih bagus.
10. Resep untuk nyeri
Game bisa membantu seseorang yang sedang menderita nyeri karena saat ngegame fokus seseorang teralihkan di permainan yang sedang ia lakukan.
11. Berimajinasi lebih baik
Dikatakan oleh dr. Irzan, imajinasi seseorang akan lebih baik bila ia sering ngegame.
12. Koordinasi tangan dan mata
Gamer memiliki koordinasi tangan dan mata yang lebih baik karena ia sudah terlatih saat melakukan permainan.
tapi, tidak sedikit juga anak – anak yang justru terganggu perkembangannya karena dampak game online, contohnya saja anak menjadi tidak suka diriumah dan terlalu kecanduan dalam bermain game, yang akhirnya akan menyebabakan berkurangnya perhatian anak kepada orang tua mereka dan sebaliknya.
pada usia yang masih anak – anak, mereka seringkali kurang tepat dalam menanggapi pesan yang coba ditanamkan dalam sebuah game, bahkan tidak jarang justru game yang dimainkan malah membawa kepribadian anak ke sifat sifat yang buruk. contohnya game GTA San ANdreas, dimana dalam game tersebut memungkinkan kita untuk melakukan tindak kriminal seperti mencuri mobil, membunuh orang, merampok, dll, sehingga akibat dari kesenangan anak akan game tersebut tidak jarang anak seringkali justru mengimplemantasikan konsep game tersebut ke dalam kkehidupan nyata. hal – hal seperti ini lah yang perlu dierhatikan pada anak, dimana peranan dan penagwasan orang tua sangat penting supaya dapat menjaga anak – anaka dari dampak negatif game tersebut.


Sumber :